Giornalista pubblicista poliedrico. Si occupa per Giochidislots della redazione di articoli, report e infografiche sul settore del gioco legale italiano e internazionale. Collabora attivamente anche con il quotidiano online sportivo SpazioNapoli e il magazine Sportcafe24.com
La digitalización de muchas actividades online en las industrias del entretenimiento, del juego, del cine y de la música ha hecho que la cantidad de servicios y beneficios para los usuarios haya crecido considerablemente. Hoy en día es posible accede
El sector del juego ha retrocedido una década como consecuencia de la repentina caída de ingresos a la que se enfrentó. Pero para 2022 se espera que se normalice.
El año 2020 se quedó atrás y llegó el momento que la industria mundial del juego piens
El juego nació antes de todo, antes de la cultura misma. Y luego se integró, hasta que se convirtiera en una parte conspicua de ella. Un fenómeno raro, probablemente un unicum. Cada comunidad en su primera interacción comienza jugando y luego, en un
Las empresas de software han decidido crear maquinas tragamonedas inspiradas en programas de televisión exitosos, y debido a esta tendencia han visto aumentar sus clientes como consecuencia de la interacción de estos dos campos de ocio interactivo qu
En los últimos años, las máquinas tragamonedas han evolucionado mucho, abandonando la etiqueta de simples aparatos mecánicos y consiguiendo un éxito considerable entre los aficionados de los juegos en línea.
Este auge se debe a varios factores, en p
Al principio fue Super Mario Bros. El hito en la historia de los videojuegos está marcado por la entrada en escena de un personaje único.
El mundo de los videojuegos, tras una década de crisis en la década de los 80, en los últimos años del siglo pa